Acerca de Tactrics 

John y Hans, después de haber trabajado juntos como arquitecto y diseñador de proyectos respectivamente, afrontan una nueva aventura en el diseño y desarollo de juegos con la creación de Tactrics.
Hans aporta un pensamiento fuera de lo común con un perspicaz sentido de nuevos conceptos y la energía para emprenderlos. 

John, como el creador de procesos y conocedor del mundo del desarrollo, es siempre el punto de control de Hans y frecuentemente el freno de ideas particularmente entusiastas. Ambos constituyen las dos caras de la moneda y forman un complemento ideal que ha probado ser una excelente fórmula de cooperación, con Vórtex como su primer resultado. 

Es posible afirmar que John y Hans poseen ahora experiencia y ya cuentan con múltiples conceptos prometedores, en adición a Vórtex y las varias expansiones asociadas. El objetivo para los próximos años es el desarrollo, producción y lanzamiento de varios juegos tácticos con una dimensión extra, como Vórtex. Todo esto con una fuerte preferencia para trabajar a nivel internacional en todas las partes del proceso. 

El aspecto único de Tactrics es su totalmente nueva perspectiva acerca de los juegos. Las ideas innovadoras ocurren de manera natural, especialmente gracias a la previa ausencia de experiencia en este campo. Solo con agregar el objetivo de una “dimensión extra” y ¡allá vamos! Gracias a la naturaleza táctica de Vórtex y los conceptos planeados para juegos futuros, la interacción con un propósito pedagógico y educativo se refleja de manera clara. Este aspecto jugará un papel fundamental en las expansiones de Vórtex y futuros juegos. 

Siempre que es posible, Tactrics trabaja con compañías que ayudan a personas en desventaja en el mercado laboral. Así mismo, buscamos utilizar productos reciclables y reciclados tanto como sea posible. Nuestros juegos estarán disponibles en todas partes, preferiblemente a través de distribuidores locales comprometidos y por ende, estará disponible en una gran cantidad de comercios.