Manual #2 Crossing Advanced (Cruzamiento Avanzado)

Aquí encontrará las reglas de la variante del juego llamada “Cruzamiento Avanzado”.

Posicione sus enrutadores de colores alrededor de su torre de inicio o en su línea de inicio y marque su meta con uno o dos de los controles de colores. 

Ser el primero en posicionar todos sus enrutadores de colores alrededor de la torre meta o en la línea meta, y al mismo tiempo prevenir que su(s) oponente(s) logren su objetivo. 

El primer jugador realiza un movimiento, el siguiente jugador realiza dos y el siguiente a este realiza tres movimientos. A partir de este punto, cada turno consiste en un máximo de cuatro acciones. La dirección del juego es de acuerdo con las manecillas del reloj. Las acciones posibles son:

  • Rotar una torre, en dirección de las manecillas del reloj o en sentido contrario. En un turno usted puede, por ejemplo, mover una torre cuatro posiciones o mover cuatro torres únicamente una posición.
  • Tomar posesión de una torre vacante o capturar una de sus oponentes.
  • Mover uno de sus controles de un enrutador a otro; esto es posible con una mayor distancia, los enrutadores solo deben conectarse mutuamente. 

Cada jugador solo tiene permitido rotar una torre cuando no se encuentre en una posición minoritaria con uno de sus oponentes. Usted solo podrá tomar posesión de una torre cuando tenga un control y una mayoría de enrutadores de colores alrededor de la torre. Cuando un jugador captura una torre de su oponente, el control de su oponente será ubicado en uno de sus enrutadores, el cual puede elegir el jugador que haya capturado su torre. Es posible reubicar un control de una torre previamente tomada en uno de sus propios enrutadores, sin embargo, esto le costará su turno completo (4 acciones). 

Opcional
Usted posee dos controles detrás de su posición de inicio en la que, aunque usted se encuentre en la minoría o la torre sea tomada, podrá rotar la torre una posición siempre y cuando tenga al menos un enrutador presente. Cada acción le costará uno de los controles y contará como una de las cuatro acciones durante su turno. 

El jugador que logre primero movilizar todos los controles alrededor de la torre meta o a la línea meta, será el ganador.