Règles du jeu #2 Crossing Advanced

Veuillez trouver ci-dessous les règles du jeu de la variante "Crossing Advanced".

Placez les routeurs colorés et les contrôleurs sur le tableau autour de votre tour de départ ou sur votre ligne de départ et indiquez votre point d’arrivée (but) avec un ou deux contrôleurs colorés.

Rassembler comme premier joueur tous vos routeurs colorés autour de votre tour d’arrivé ou sur votre ligne d’arrivée et empêcher vos adversaires d’atteindre ce même but.

A son tour, le premier joueur peut exécuter 1 action, le prochain joueur 2, le joueur d’après 3, avec un maximum de 4 actions par tour par la suite. Le sens de jeu est le sens horaire. Vos actions possibles sont :

  • le tournage d’une tour, dans le sens horaire ou antihoraire, à chaque fois, vous pouvez par exemple tourner 1 tour en 4 positions ou donner 1 position à 4 tours.
  • revendiquer une tour vacante ou enlever une tour d’un de vos adversaires.
  • déplacer un de vos contrôleurs d’un routeur à un autre, ceci est possible sur une plus longue distance, les routeurs doivent juste être connectés l’un avec l’autre.

Vous n’avez le droit de tourner une tour que quand vous n’êtes pas en situation minoritaire avec vos routeurs colorés autour de la tour par rapport à vos adversaires. Vous ne pouvez revendiquer une tour que quand vous avez un contrôleur et une majorité de routeurs colorés autour de la tour. Quand vous conquérez une tour de votre adversaire, son contrôleur sera placé sur un de ses routeurs, de votre choix. Il est possible de transférer un contrôleur d’une tour précédemment revendiquée vers un de vos routeurs. Par contre, avec cette action vous utilisez tout votre tour (4 actions).

Optionnel
Vous avez deux contrôleurs derrière votre position de départ avec lesquels, bien que vous soyez en minorité ou que la tour soit revendiquée, vous pouvez tourner la tour dans une seule position souhaitée, vous devez néanmoins être présent avec un routeur. Chaque action pareille vous coûte un de vos contrôleurs et compte comme un tour des quatre tours dont vous disposez. 

Celui qui en premier a déplacé tous ses routeurs vers sa tour d’arrivée ou sa ligne d’arrivée a gagné le jeu.