Règles du jeu #1 Crossing

Veuillez trouver ci-dessous les règles du jeu de la variante “Crossing”.

Placez les routeurs colorés sur le tableau autour de votre tour de départ ou sur votre ligne de départ et indiquez votre point d’arrivée (but) avec un ou deux contrôleurs colorés.

Rassembler comme premier joueur tous vos routeurs colorés autour de votre tour d’arrivée ou sur votre ligne d’arrivée et empêcher vos adversaires d’atteindre ce même but.

A son tour, le premier joueur peut exécuter 1 action, le prochain joueur 2, le joueur d’après 3, avec un maximum de 4 actions par tour par la suite. Le sens de jeu est le sens horaire. À chaque fois, vous pouvez par exemple tourner 1 tour en 4 positions ou tourner 1 position à 4 tours, dans le sens horaire ou antihoraire.

Vous n’avez le droit de tourner une tour que quand vous n’êtes pas en situation minoritaire avec vos routeurs colorés autour de la tour par rapport à vos adversaires 3.

Optionnel
Vous avez deux contrôleurs derrière votre position de départ avec lesquels, bien que vous soyez en minorité, vous pouvez tourner la tour dans une seule position souhaitée, vous devez néanmoins être présent avec un routeur. Chaque action pareille vous coûte un de vos contrôleurs et compte comme un tour des quatre tours dont vous disposez.  

Celui qui en premier a déplacé tous ses routeurs vers sa tour d’arrivée ou sa ligne d’arrivée a gagné le jeu.