Játékszabály #2 Átkelés nehezítve

Az alábbiakban olvashatod az “Nehezített Átkelés” részletes szabályait.

Helyezd a színes, háromszög alakú átkelő korongokat a kiinduló torony köré, vagy a kiinduló vonalba, és jelöld meg a célt egy vagy két azonos színű gombbal!

Juttasd az összes háromszög alakú átkelő korongodat elsőként az ellentétes oldalon lévő torony köré, vagy a célvonalra, egyúttal megakadályoza ellenfeleidet, hogy megelőzzenek ebben. 

Az első játékos egy, a második kettő, a harmadik pedig három pozíciót forgathat. Ettől kezdve minden játékos, minden egyes körben legfeljebb négy pozíciót forgathat. A játékosok az óramutató járásának megfelelő irányban követik egymást. A lehetséges lépések a következők:

  • a tornyokat bármelyik irányba forgathatod , egy körön belül például csak az egyiket négy pozícióval, vagy négy különböző tornyot egy-egy pozícóval.
  • elfoglalhatsz egy szabad tornyot, vagy megkaparinthatod azt valamelyik ellenfeledtől.
  • a gombokat az egyik átkelő korongról a másikra mozgathatod bármelyik oldalról, feltéve, hogy a két átkelő korongod egymás szomszédjában található.

A tornyokat csak akkor forgathatod, ha nem vagy kissebbség pozícióban színes átkelő koronjaiddal az adott torony körül valamely ellenfeleddel szemben. Csak akkor foglalhatsz el egy tornyot, ha van odaforgatható gombod valamelyik színes átkelő korongodon, és többségi pozícióba kerülsz az adott torony körül. Amikor ellenfeledtől foglalsz el egy tornyot, az elfoglalt tornyon található gombot egy általad választott másik toronyra helyezheted. Arra is van lehetőség, hogy egy korábban elfoglalt toronyról újra valamelyik általad választott átkelő korongra helyezd a gombot. Ez azonban igénybe veszi az adott körben lehetséges összes (négy) lépésedet.

Lehetséges változat

A kiinduló pozíciókba két színes gombot helyeztek. Ezeket felhasználva akkor is elforgathatod egy pozícióval a tornyot, ha kisebbségi pozícióba kerültél körötte, feltéve, hogy legalább egy korongod található ott. Minden ilyen extra forgatás egy gombodba kerül és te dönthetsz arról, hogy a két gombot mikor használod fel.

Az a játékos nyer, aki elsőként juttatja az összes átkelő korongját a céltoronyba vagy a célvonalba.