Spelregels #2 Crossing Advanced

Hieronder vind je de spelregels van de spelvariant "Crossing Advanced".

Plaats de gekleurde routers en controllers op het spelbord rondom je starttoren of op je startlijn en markeer je doel met een of twee gekleurde controllers.

Als eerste al je routers rondom je doeltoren of op je doellijn verzamelen en tegelijkertijd je tegenspelers hiervan weerhouden.

De eerste speler mag 1 actie uitvoeren, de volgende 2 en de daarop volgende 3. Vervolgens bestaat elke beurt uit maximaal 4 acties. Er wordt gespeeld in de richting van de klok. Mogelijke acties zijn:

  • Het draaien van een toren mag zowel links- als rechtsom, in 1 beurt kun je bijvoorbeeld 1 toren over 4 posities draaien of 4 torens over 1 positie.
  • Een toren claimen of een toren veroveren op je een van je tegenspelers.
  • Een van je controllers verplaatsen naar een andere router, dit is mogelijk over een grotere afstand mits de controllers aaneengesloten zijn.

Je mag alleen een toren draaien als je niet in de minderheid bent met het aantal gekleurde routers rondom de toren. Je kunt alleen een toren claimen wanneer je een controller en een meerderheid hebt rondom de toren. Wanneer je een toren verovert op je tegenspeler mag je zijn vrijkomende controller op een van zijn of haar routers plaatsen naar jouw keuze. Het is mogelijk een van je controllers van een eerder geclaimde toren te pakken en op een van je routers te leggen. Dit kost je echter wel je gehele beurt (4 acties). 

Optioneel
Je hebt twee controllers achter je startpositie waarmee je, ondanks dat je in de minderheid bent of de toren geclaimd is, de betreffende toren over één positie mag draaien, je moet wel minimaal met een router aanwezig zijn. Elk zo 'n actie kost je één van de controllers en telt als één van de vier in je beurt.

Degene die als eerste alle routers heeft verplaatst rondom de doeltoren of op de doellijn heeft gewonnen.