Manual #2 Crossing Avançado

Abaixo você encontrará as regras do jogo variante "Crossing Advanced".
 

Posicione os seus routers coloridos e controladores em torno da sua torre de partida ou na sua linha de partida e marque o seu objetivo com um ou dois controladores coloridos.

Ser o primeiro a posicionar todos os seus routers coloridos em torno de sua torre alvo, ou linha alvo, e ao mesmo tempo evitar o seu adversário(s) de fazê-lo também.

O primeiro jogador faz um movimento, o jogador seguinte dois e o próximo três. A partir deste momento, cada passo é composto por um máximo de quatro ações. A direção de jogo é no sentido horário. As ações possíveis são:


      • girar uma torre no sentido horário ou anti-horário. Num passo, você poderá, por exemplo, girar uma torre sobre quatro posições ou quatro torres sobre apenas uma posição.
      • reclamar uma torre vaga, ou capturar uma de um dos seus adversários.
      • movimentar um de seus controladores de um router para o outro. Isto é possível a uma distância maior, os routers só têm de estar ligados uns aos outros.

Só lhe é permitido girar uma torre quando não está numa posição minoritária relativamente a um dos seus adversários. Só lhe é permitido reclamar uma torre quando tiver um controlador e a maioria de routers coloridos à volta da torre. Quando capturar uma torre do seu adversário, o controlador dele será colocado num de seus routers, à sua escolha. É possível recolocar um controlador de uma torre previamente reclamada para um dos seus routers. Isto, no entanto, esgota toda a sua vez de jogar (4 acções).

Opcional
Você tem dois controladores por trás da sua posição inicial com os quais, mesmo que esteja em minoria ou a torre seja reclamada, pode girar a torre sobre uma posição, desde que você tenha, pelo menos, um router presente. Cada ação vai custar um dos routers e conta como uma das quatro durante a sua vez.

O jogador que primeiro conseguir movimentar todos os routers à volta da torre alvo, ou para a linha da meta, ganha.