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About Tactrics

Sobre o Tactrics 

O Tactrics consiste em John & Hans. Após previamente terem trabalhado juntos como arquitetos e empreendedores de projetos, também se uniram para o design e desenvolvimento de jogos.
Hans, um criativo fora do comum, com um sentido apurado de novos conceitos e com energia para os seguir.

John, um simplificador de forma efetiva de processos, que conhece o seu caminho no mundo do desenvolvimento, sempre o primeiro ponto de partida para Hans e muitas vezes o freio para escapadas demasiado entusiastas. Eles completam os dois lados da medalha, são simplesmente o complemento um do outro, o que tem provado ser uma excelente fórmula para a cooperação com o Vortex como primeiro resultado.

John, um simplificador de forma efetiva de processos, que conhece o seu caminho no mundo do desenvolvimento, sempre o primeiro ponto de partida para Hans e muitas vezes o freio para escapadas demasiado entusiastas. Eles completam os dois lados da medalha, são simplesmente o complemento um do outro, o que tem provado ser uma excelente fórmula para a cooperação com o Vortex como primeiro resultado.

Pode dizer-se agora que John & Hans lhe tomaram o gosto, e têm já vários conceitos promissores a juntar ao Vortex e às várias expansões associadas. O objetivo para os próximos anos é o desenvolvimento, produção e lançamento de vários jogos de tática com uma dimensão extra, tal como o Vortex. Tudo isto com uma forte preferência por trabalhar com grupos possivelmente regionais, mas pelo menos holandeses, durante todos os aspetos do processo.

O aspeto único do Tactrics é a sua perspetiva completamente nova no que diz respeito a jogos. As ideias inovadoras aparecem quase naturalmente, especialmente graças à falta de qualquer experiência neste campo. Acrescentam o objetivo de criar a mencionada “dimensão extra” e lá vão eles! Graças à natureza tática do Vortex e aos planeados conceitos do futuro jogo, a interação com finalidades pedagógicas e educacionais é uma óbvia trajetória a seguir. Este aspeto desempenhará certamente um papel importante na expansão do Vortex e futuros jogos.

Sempre que possível o Tactrics vai trabalhar com empresas que ajudam as pessoas em desvantagem no mercado de trabalho. Também tem como objetivo usar, o mais possível, produtos reciclados e recicláveis. Os nossos jogos estarão disponíveis em todo o lado, de preferência através de distribuidores locais contratados e desta forma disponíveis através de um largo número de revendedores. 

Obrigado e os nossos sinceros cumprimentos,

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Press

Imprensa

Estamos orgulhosos de apresentar o nosso último jogo: Vortex. O tabuleiro dinâmico é o que torna o  Vortex especial. As torres rotativas permitem-lhe movimentar os seus 'routers' coloridos na sua direção preferida enquanto, ao mesmo tempo, contra movimentar os 'routers'  do seu adversário(s) na direção errada, mas naturalmente, os seus adversários estarão também a fazer o mesmo.

Quando jogar sózinho  (puzzles ou solitáro), já precisará de se adaptar à forma como tudo se movimenta, mas quando você e os seus adversários tiverem diferentes objetivos, vai tornar-se bastante desafiador e viciante.

O conceito único deste jogo reside nas torres rotativas. O jogo básico 'crossing' tem um objetivo muito claro, nomeadamente, chegar ao destino. Desde que não esteja numa posição minoritária, pode girar as torres. O jogo básico pode ser jogado por dois a seis jogadores de idade muito jovem graças às suas regras simples (só uma). Uma variante ligeiramente mais complexa deste jogo 'crossing avançado' permite-lhe usar “controladores” para controlar as torres de outras formas, diferentes da maioria, podendo, assim mesmo, ser jogado por dois ou seis jogadores. Duas outras possíveis variantes são o 'solitáro' e o 'gato & rato'. O primeiro jogo desafia-o a (re)criar ordem a partir do caos e no segundo jogo o rato tenta passar o gato a fim de chegar ao armário.

Haverá uma grande variedade de possíveis extras no futuro, por exemplo, duas opções de jogos extra chamados ‘snakes’ (cobras) e ‘amoeba’, assim como todo o tipo de possíveis puzzles, que serão provavelmente lançados num futuro próximo.

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