#5-10 Concept de jeu additionels

#5 Kings Cross

Prenez votre roi, le routeur gris avec le contrôleur jaune, ou le routeur jaune avec le contrôleur orange et faites attention de ne pas vous faire clôturer par votre adversaire. 

Généralement, chaque joueur a trois movements. Par exemple, bouger trois tours sur une position, ou une tour sur trois positions (dans le sens des aiguilles d’une montre, ou l’inverse). Similaire à Traversée, il y a une séquence de départ en trois étapes. Vous pouvez uniquement pivoter une tour quand vous êtes plus nombreux que votre adversaire.  (Un nombre égal ne compte pas!)

Les routeurs gris et jaunes, incluant les rois, comptent pour un. Les routeurs noirs et oranges comptent pour deux.

Positions de départ
#5 Kings Cross

#6 Amazing

«Amazing» est en faite un labyrinthe. Essayez de ne pas vous y perdre!

Votre but est de placer le routeur rouge entre les contrôleurs rouges, avec le moins de rotations possibles. Les tours noires et les routeurs noirs ne peuvent pas bouger. Les tours vertes peuvent seulement pivoter une ou deux positions vers la droite. Les tours jaunes peuvent seulement bouger une ou deux positions vers la gauche. Pour terminer, les tours rouges peuvent seulement pivoter une ou deux positions de n’importe quel côtés.

 

Vous pouvez utiliser la même tours plusieurs fois, mais vous devez alterner entre chaque.

Positions de départ
#6 Amazing

#7 Rassemblement

Rassemblement est basé sur le même principe que Traversée.

Vos positions de départ peuvent être aléatoire ou déterminé de façon symétrique. Votre but est de rassembler tous les routeurs en un amas, touchant chacune de vos tours.

Positions de départ
#7 Rassemblement

#8-10 Réservé

… Regarder ou suivez nous …  laissez nous savoir vos idées!

#8-10 Réservé